Garra Negra


 

No conocía nada sobre la trayectoria del Hermano Vudú hasta el año pasado, momento en el que leí La Tumba de Drácula al completo. Allí, en sus números 34-37, Jericho Drumm acudía en ayuda de Frank Drake cuando este estaba siendo acosado por hordas de zuvembis. Un tramo algo descafeinado, pues era un impasse en la aventura principal, con un Drake sumido en una crisis de identidad y con un Drácula ausente por completo. Sin embargo, el exótico héroe salvaba los muebles en esas irregulares grapas. Ya entonces vislumbraba un potencial importante en este personaje, cuyas primeras aventuras fueron recopiladas por Panini en una edición limitada que vio la luz durante el pasado 2025. En dicho tomo, además del propio Jericho Drumm (y su hermano gemelo Daniel, cuya forma espiritual completaba las dos mitades del Hermano Vudú), aparecían personajes de lo más llamativo. Entre ellos, Garra Negra.

En este inicio de 2026, he puesto mis manos en varias ediciones limitadas de Panini, tanto de Marvel como de DC. Todos comparten algo básico: su componente sobrenatural. Aunque, de forma sorprendente, también comparten cierto vínculo con The Tomb of Dracula. Es en Night Force donde esa relación es más débil. Al menos, a nivel argumental. Sí. hay una mujer apellidada Val Helsing involucrada en la acción, pero la conexión más fuerte con la magna obra del vampiro más famoso de la historia dentro de la Casa de las Ideas se encuentra en su equipo creativo, pues tanto Marv Wolfman como Gene Colan formaron la dupla de trabajo que llevó adelante el inacabado proyecto. Luego, tenemos a Hijo de Satán o Daimon Hellstrom, un detective de lo oculto superheróico que también se dejó ver de forma breve en la mencionada colección de Drácula cuando Hannibal King intentaba revivir a Blade y acabar con su doppelgänger oscuro. Finalmente, nos topamos con Hermano Vudú, cuya aparición se ha mencionado de forma sucinta.

Habrá amplios espacios para todos ellos en este blog, aunque ahora vamos a detenernos en uno de los villanos más reconocibles de los primeros tiempos del Hermano Vudú. Para ello, vamos a recurrir a la ficha de Garra Negra que aparece en los anexos del tomo de Panini, traducida a partir de The Official Handbook of the Marvek Universe: Deluxe Edition #2 USA (enero de 1985). Una ficha elaborada por Mark Gruenwald (texto), Russ Steffens (dibujo), Josef Rubinstein (entintado) y Andy Yanchus (color).


Nombre real: Desconocido

Ocupación: Houngan (sacerdote vudú)

Situación legal: Ciudadano de Estados Unidos sin antecedentes penales

Identidad: Secreta

Antiguos alias: Ninguno conocido

Lugar de nacimiento: Desconocido

Estado Civil: Desconocido

Afiliaciones: Aliado del Segador

Base de operaciones: Zona de Nueva Orleans

Primera aparición: Strange Tales #172 USA (original), The Avengers #152 USA (nueva)

Última aparición: Tales of the Zombie #6 USA

Origen: El primer Garra Negra conocido era el millonario Desmond Drew, que en secreto lideraba un culto vudú dedicado a los sacrificios humanos. Como Garra Negra, Drew llevaba el ropaje del Gallo Negro, que simbolizaba a “aquel que habita en el pozo en llamas” y decía ser un “loa viviente”, un dios vudú en forma humana.

En realidad, Drew era un ser humano corriente cuyos actos sobrenaturales eran obra de su madre, la houngan ciega Mama Limbo. Garra ordenó a sus acólitos que secuestrasen a jóvenes muchachas vírgenes para supuestamente servir como sacrificios humanos al loa. Sin embargo, en realidad Garra estaba llevando a cabo el plan de su madre, que creía haber descubierto un modo de recuperar su juventud, belleza y vista bañándose en la sangre de cuatro vírgenes. Al descubrir que Drew era un impostor, los acólitos lo mataron a golpes.

Después, un criollo cuyo verdadero nombre es desconocido, pero que sí poseía poderes vudú, adoptó el nombre y el disfraz de Garra Negra y reunió a su propio grupo de acólitos. El Segador, que deseaba resucitar como un zombi a su supuestamente fallecido hermano, se puso en contacto con el nuevo Garra Negra. Cuando éste hizo lo que le había pedido, el Segador envió el cuerpo de su hermano a la Mansión de Los Vengadores, donde esperaba que el zombi sembrase la destrucción. Los Vengadores derrotaron al zombi y posteriormente localizaron a Garra Negra y lo derrotaron.

Algo después, el Segador alistó a Garra Negra para un nuevo plan que resucitase a su hermano de un modo que resultase más parecido a cómo había sido estando vivo. Le encargó a Garra el trabajo de crear un zombi que se pareciese físicamente a su hermano antes de que éste se convirtiese en el Hombre Maravilla . Los Vengadores Cost Oeste, La Visión y La Bruja Escarlata desbarataron los planes del Segador. Garra Negra escapó, sin embargo, y permanece desaparecido.

Altura:188 cm

Peso: 108 kilos (240 lbs)

Ojos: Marrones

Pelo: Negro

Nivel de fuerza: Garra Negra posee la fuerza humana normal de un hombre de su edad, altura y constitución que hace ejercicio de modo regular.

Poderes superhumanos conocidos: Garra Negra es un auténtico houngan, o sacerdote vudú, con habilidades sobrenaturales reales. El vudú es una religión que tiene sus orígenes en Haití. El poder principal de Garra Negra es su capacidad para crear y controlar zombis. Un zombi es un cadáver humano cuyo espíritu ha abandonado por completo el cuerpo, pero de todos modos ha sido imbuido con algo parecido a la vida y la consciencia mediante la magia vudú. Los zombis tienen una capacidad mínima de razonamiento, fuerza sobrehumana e inmunidad a la mayoría de las manifestaciones del dolor. Garra Negra debe practicar un ritual para reanimar cadáveres como zombis. Garra puede darle órdenes verbales a sus zombis o, cuando están en su presencia, mediante telepatía. Sin embargo, no puede comunicarse mentalmente con sus zombis cuando no estén cerca de él.

Félix Ruiz H.



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